Game bắn súng cũng không ngoại lệ! Bustalyme
Nhưng một khi bị đối phương tóm được thì ,. Các hiệu ứng không nhiều nhưng theo như nhiều game trên thị trường thì phần nhiều thiên về khả năng stunt (gây choáng), bleed (gây hiệu ứng chảy máu dần dần), slow (chậm khả năng chuyển di của đối thủ), pushback (đẩy ra xa),.
Công và thủ là 2 khái niệm căn bản trong hầu hết các tựa game trên thị trường hiện nay cũng như từ thuở khai thiên lập game.
Knight/Paladin thường là lớp nhân vật phòng ngự số 1 Cơ số máu cao, chỉ số phòng thủ tốt, đồ đoàn mang trên người cũng đều là loại xịn bậc nhất
Những nhân vật đặc trưng: Dòng nhân vật chiến binh (Warrior) với vũ khí trang bị 1 hoặc 2 tay, ít khi mang giáp trụ hoặc giáp trụ nhưng không mang theo khiên chắn là lớp nhân vật đặc trưng cho loại thể chống chọi tầm gần Những lớp nhân vật như này thường có sát thương lớn, cơ số máu "trâu chó", các skill ít đa dạng nhưng có lượng sát thương vật lý cao.
Lớp nhân vật sát thủ, tiến công nhanh và dập dồn Cơ số máu "gián", phòng vệ thấp, mặc áo vải tấn công và thường xài mấy món vũ khí nhẹ, dễ mang để gia tăng tốc độ tấn công con mồi. Máu "gián"
Kết liễu con mồi từ phía xa. Củng cố kỹ năng phòng thủ nhằm tăng nhịp sống sót cao nhất triên mặt trận. Phòng thủ cực kém, cơ số máu ít, tốc độ ra đòn thường chậm.
Các nhân vật trong game thường sẽ thiên về một môn phái: tiến công như vũ bão với nhưng đòn thế hoa mỹ, tạo nên những vũ điệu tử thần vân vũ trên màn hình
Kỹ năng phòng thủ bao gồm những khả năng đỡ đòn, tránh né, máu/giáp trâu hoặc khả năng trị thương. Tất cả chỉ để phục vụ khả năng sống sót trên mặt trận đến phút rút cục. Pháp sư/Cung thủ/Xạ thủ đều là những nhân vật tiến công tầm xa Sát thương vật lý/Sát thương phép cực lớn. Nhưng bù lại đó là khả năng dứt điểm đối phương tuyệt vời ! Sát thương lớn đi kèm vô kể các hiệu ứng như đóng băng, dính lửa, giật điện trút chết từ từ,
Giờ đây nó đã được nhiều tựa game nâng tầm lên thành một phong cách chơi, một tư duy trình diễn. Thêm vào đó là những đòn tiến công hoa mỹ từ phía xa xa. Cho tới đầy đủ các bộ hiệu ứng mà bất kỳ nhân vật nào trong game có thể sở hữu. Nhưng để diệt được họ trên mặt trận là cả một cực hình! Lớp nhân vật trị thương gần như là lớp nhân vật buộc phải có nếu 1 team muốn bước ra chiến trường Lớp nhân vật này có thể có nhiều khả năng hao hao như các lớp nhân vật khác, nhưng thường có các khả năng cứu thương khẩn cấp, "hồi sinh" đồng đội hoặc yểm bùa, ám đối thủ Những chuẩn mực này cũng thường được ứng dụng cho nhiều thể loại game, thường nhất là thể loại nhập vai , đôi khi là game thể thao, xuất hiện giả dạng trong game bắn súng và game chiến thuật
Đây là lớp nhân vật có đòi hỏi kỹ năng điều khiển thành thục. Đây thường là những Damage Dealer hoặc Harasser/Lure của cả đội, tiến công mang yếu tố chiến thuật hoặc tấn công mang nhân tố sát thương nhằm nhanh chóng kết liễu con mồi.
Né khi bị tiến công để tránh sát thương.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét